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Jeux Libres FR
Petit jeu de stratégie simple mais amusant. Si c’est trop facile, il faut augmenter la taille et la difficulté.

Bonjour à tous !
J’ai éveloppé SaintEx, un jeu de devinettes de mots en français (style Wordle) — où il faut deviner un mot caché de 4 ou 5 lettres. C’est gratuit, sans pub, sans achats et100% en français.
Pour pouvoir le publier officiellement sur Google Play, j’ai besoin de 12 personnes qui installent l’app pendant 14 jours. Pas besoin de jouer des heures — juste d’avoir l’app installée !
Téléphone Android requis
Si vous voulez bien m’aider, répondez ici ou en MP et je vous envoie tout ce qu’il faut. Merci ! 🙏
[JLR] Direction => <=
Visiteur 1: Ca stagne pas mal ici, tu trouves pas?
VIsiteur 2: Je sais pas, il y a régulièrement des nouvelles.
Visiteur 1: Perso je trouve le modo nul au possible. Désormais il poste juste des liens qu’il ne retouche même plus.
Visiteur 2: Ouais c’est pas faux.
Visiteur 1: C’est le mot liens que tu comprends pas?
Visiteur 2: Hein ?
Visiteur 1: J’ai pas dis de chiffre. Bref au départ pourtant il semblait pourtant plein de bonne volonté. C’était pas la panacée mais il pouvait traduire des titres donner un avis et + participer aux commentaires.
Visiteur2: C’est vrai que ça manque un peu mais moi je vois le lien je clic, basta.
Visiteur 1: C’est comme si tu allais au restau et que tu disais oui à toutes les suggestions sans en demander le contenu.
Visiteur 2: Si on me le suggère c’est que c’est bon, non?
Visiteur1: Tu n’as aucune classe mon cher Visiteur 2.
Bien que j’aime ce cher Visiteur 2 sans être pro Visiteur 1 c’est un peu ma culpabilité qui parle à mon manque de temps et il faut avouer que j’aurais plutôt aimer tendre vers du contenu plus riche. Traduction, Tests, pour ensuite faire ce qu’on avait dit à notre départ à savoir + de ZOOM sur de la contribution.
Force est de constater que je me suis enfermé dans une logique de liens pour tenter de mettre un halo sur le jeu libre dans son ensemble. C’est aussi je pense le type de plateforme qui pousse dans ce sens. Bref avec cette floraison de liens, je suis tout azimut avec comme bagage une légère pression du post en date que je me mets tout seul comme un grand. Rien d’insurmontable rassurez-vous mais juste de quoi vous faire passer l’envie de s’executer.
En gros je vais faire autre chose, me concentrer sur certains jeux en particulier ça me semble être moins chronophage et beaucoup plus sympa pour rencontrer de nouvelles têtes avec un média comme pretexte. J’ai beaucoup aimé rechercher de nouveaux jeux, moteurs, partager et faire découvrir. J’espère vous avoir fait un tout petit peu changer votre curseur sur le jeu libre qui pouvait paraitre moribond là où en réalité tout cet ecosystème foisonne de bonnes idées et d’investissement de la part des mainteneurs et contributeurs.
Je vais continuer a poster quelques temps pour arrêter complètement fin février j’aurais alors fait 1 an sur jlai.lu.
La bise

)()(Pour ceux que ça intéresse voici la liste des fluxs RSS utilisés actuellement sur JLR. Le post a pour but de vous proposer de vous abonner individuellement à chaque flux ou à tous les fluxs si le cœur vous en dis!
Améliorer cette liste en postant vos trouvailles!
Essayer de tester les liens avant de les envoyer. En effet certains liens vont vous spammer inutilement de commentaires ou d’annonces toutes les 2 minutes ( Exemple PokerTH).
Particularités des fluxs:
Github: https://github.com/nom_de_compte/projet/releases.atom
Youtube: https://www.youtube.com/feeds/videos.xml?channel_id=ID_DE_LA_CHAINE
ENGINE
- Github - heaps
- Github - crown
- Github - WelderEngineRevamp
- Github - urho3d
- Github - ncine
- Github - narrat-engine
- Github - Harfang3D
- Github - Turbowarp Desktop
- Github - FNF-PsychEngine
- Github - unamed-sdvx-clone
- Github - raylib
- Godot Engine official
- Castle Game Engine
- Bevy Engine
- Mono Game
- Defold
- Dimforge Blog
- LibGDX
- Panda3D
- Reddit LOVE Engine
GAMECLONE
- Github - Dagor Engine
- Github - Akhenaten
- Github - OpenClaw
- Github - Ikemen-GO
- Github - fheroes2
- Github - julius
- Github - augustus
- Github - TR1X
- Github - fs2open
- Github - openmohaa
- Github - doomretro
- Github - SeriousSamClassic-VK
- Github - Barony
- Github - SeriousSamClassic
- Github - vcmi
- Github - GemRB
- ScummVM - News
- Chronocrash discussion OpenBOR
- OpenGOAL Blog
- Daggerfall Workshop
- Akhenaten Devlog - Itch.io
SERVER
TOOLS
- Github - Lutris
- Github - oversteer
- Github - ldtk
- Github - trview
- Github - TR Rando
- Github - opentoonz
- Github - blockbench
- Github - Photopea
- Github - LeoCAD
- Github - Goxel
- Github - VoxelPaint
- LDTK
- OBS Blog Feed
- Blog on Mumble
- Inskcape Community Blog
- Inkscape News
- Gimp News
- Krita News
- News - blender.org
- News - Synfig
- Pixelorama Devlog - itch.io
- Libresprite
- Tiled
SPEEDRUN
NEWS & BLOGS
- Silverweed’s Dev Blog
- Parrallel Realities RSS Feed
- Reddit - Free software and Open Source Games
- FOSS Games
- Gaming On Linux Open Source
GAMES
ACTION
- Github - Astromenace
- Github - android-anuto
- Github - beat feet
- Github - BeepSaber
- Github - Nanosaur
- Github - Bombermaaan
- C-DOGS SDL
- DDRaceNetwork News
- bitfighter.org
- Pigeon Ascent Devlog - Itch.io
- Mighty Mike Devlog - Itch.io
- heXon Devlog - Itch.io
- Zombuster’s Devlog - Itch.io
- Hollow Dungeon (Demo) Devlog - Itch.io
ADVENTURE
- Github - AdaVenture
- Github - OttoMatic
- Github - AdaGate
- Github - Ambermoon.net
- Arx Liberatis Annoucements
- Ash Boat Devlog - itch.io
- ModDB - Adaventure
BOARD GAMES
FPS
- Github - BetterSPades
- Github - LibreQuake
- Github - alephone
- Github - Red Eclipse
- Xonotic
- Unvanquished
- LibLast
- Blog on Blue Nebula
- ET: Legacy Blog
- Quetoo
- ModDB - Quake Sandbox
- ModDB - Folkvang
- ModDB - Open Arena
- ModDB - OmegA for Open Arena
PLATFORM
- Open Surge Forum Game
- Open Surge Forum Assets
- Github - blobwars attrition
- SMBX2 Developpement Blog
- SuperTux
- Sonic Robot Blast 2
- Marble Marcher Devlog - itch.io
- Celeste Classic Devlog - itch.io
- Bugdom Devlog - itch.io
- Margot Béatrice Adventure Devlog - itch.io
- Tiny Crate Devlog - itch.io
- Diver Down Devlog - itch.io
- Curse of the Arrow Devlog - Itch.io
- ROTA Devlog - Itch.io
- SuperTux Advance Devlog - itch.io
- AAAAXY Devlog - itch.io
RPG
- Github - clangen
- Flux de « artchad/rl-dmomd
- OpenMW
- Shattered Pixel Dungeon
- Arianne News
- Dungeon Crawl Stone Soup
- The Dark Mod
- The Battle for Wesnoth Forums
- Veloren
- FreeDroidRPG
- Slashie 's journal
- Battle for Wesnoth Devlog - itch.io
- ClanGen Devlog - itch.io
- Titan Tactics Devlog - itch.io
- Source of Mana Devlog - itch.io
- TMW News
- Tales of Maj’ Eyal - News
SANDBOX
SIM
- Github - Fly Dangerous
- Github - Mindustry
- Github - Unciv
- Endless Sky Blog
- OpenTTD
- Vega Strike
- Libre Train Sim
- Pioneer Dev Forum
- Blackvoxel: News
- Linux Air Combat
- Rigs of Rod Annoucements
- The Simutrans Blog
- FlightGear Simulator
- Dwarf Corp
- Injection Devlog - itch.io
- Thrive Devlog - Itch.io
STR
- Github - unknowns horizons godot port
- Github - EvolutionRTS
- Github - spring1944
- Github - LixD
- Github - youtd2
- Github - naikiri
- Github - Open Realms of Stars
- Github - widelands
- Hedgewars
- 0.a.d.
- Imp City
- OpenXCOM
- Beyond All Reason
- Tanks of Freedom
- GearHead RPG
- Zero-K News
- Warzone 2100 Forums
- Warzone 2100 Devlog - itch.io
- Epicinium Devlog - itch.io
- Shadow Behind Yje Throne 2 Devlog - itch.io
- Sol Standard Devlog - itch.io
- ModDB - OpenHV Mod for OpenRA
RACING
- Github - Stunt Rally
- Github - CroMagRally
- Github - pixelwheels
- Github - q3rally
- Github - butano
- Github - hyperrogue
- SRB2 Kart
- Developement Blog
- Kart Krew Dev
- Yorg Devlog
- hypermanic hypermania Devlog - itch.io
SPORT
EDUCATIF
PUZZLE
MMORPG
ARCADE

Parce qu’il y a deux ou trois choses à préciser:
Ici on parle exclusivement
- de jeux libres
- de moteurs libres
- d’outils libres
- de legislation en faveur du logiciel libre
Tout le reste peut avoir sa place dans d’autres communautés et on vous invite à les parcourir.
Exemple 1: 0AD est jeu libre utilisant un moteur libre c’est donc un sujet très adapté.
Exemple 2: OpenMW est moteur de jeu libre qui permet de jouer avec des assets non libres. Notre objectif est donc d’axer le discours sur les fonctionnalités du moteur ou du remplacement des assets.
Exemple 3: Amazon Lumberyard est un moteur de jeu open-source mais pas libre car il est impossible de modifier la source c’est donc un sujet qui n’a pas sa place ici.
On peut donc parler de nombreux sujets voici une manière d’identifier les posts si vous souhaitez participer. Ce n’est pas une obligation mais c’est vivement conseillé car il est parfois difficile de distinguer les types de liens / posts.
[JLR] Nom du post => Ce qui concerne la communauté
[ACTUS] Nom du jeu + contexte => Ce qui concerne les actualités récentes c’est à dire moins de 2 mois. C’est relativement indulgent car on peut louper des nouvelles ça arrive fréquemment.
[ZOOM] Nom du jeu uniquement => Mettre en evidence un jeu, un moteur, un outil découvert et vouloir le faire partager. Il est possible qu’il soit récent auquel cas il peut être mis en ACTUS. Cependant si c’est le cas il faut contextualiser. La balise [ZOOM] représente donc un message court et uniquement de l’ordre de la découverte.
[CONTRIB] Jeu/Moteur/Outils/… + contribution => Vos contributions aux jeux libres ou alors une mise en évidence des contributions demandées ou possibles via un rapport de bug par exemple
[REPLAY] Jeu/Moteur/Outils/… + Titre match => Une simple vidéo de match ou tournoi
[SPEEDRUN] Jeu/Moteur/Outils/… + Titre match => Une simple vidéo de speedrun
[TUTOS] Jeu/Moteur/Outils/… + nom tuto => Transmettre une astuce, un article explicatif
[VRAC] Phrase d’accroche avec nom du jeu => Tout ce qui est hors des autres tags et qui n’a pas de contexte mais qui concerne tout de même les jeux libres.
[OUTIL] Nom de l’outil => Editeur de niveaux, IDE, 2D et 3D …
SI vous avez d’autres idées de balises pour bien distinguer les posts n’hésitez pas à proposer mais garder à l’esprit que moins il y en a mieux c’est. Par contre on est humain on peut aussi oublier des trucs importants.
Pour les sujets en faveur du Dev: https://jlai.lu/c/gamedevfr
Pour les sujets en faveur du jeu vidéo sous Linux: https://jlai.lu/c/linuxgaming
Pour les sujets en faveur du jeu vidéo en général: https://jlai.lu/c/jeuxvideo

Le logo a été mis à jour pour mieux coller au jeu libre. De plus si quelqu’un veut reprendre il n’en aura que faire de notre singe RAOUL la chouette JL est top non?
Pourquoi ce logo stupide ?
le logo RAOULc’est un pied de nez à Disney qui a libéré dernièrement “Steamboat Wilie” (visionnable ici) le court métrage représentant les débuts de Mickey. Sauf que, Disney n’a libéré que cette représentation et non les suivantes qui en découlent. Comme le droit à ses arcanes, qu’a cela ne tienne, respectons leur volonté et transformons la souris de Steamboat Willie en singe pour montrer que rien n’arrête la contribution.
Et RAOUL ça signifie ?
Rassemblement Amateur Ouvert aux Utilisateurs de Jeux Libres
J’ai essayé de caser le C de Contribution pour correspondre un peu plus à l’idée qu’on se faisait de ce qui pouvait être crée mais c’était déjà pas mal comme ça alors bienvenue à RAOUL le singe.
Le nom signifie donc aussi que tout le monde est le bienvenue autour de la Contribution à du logiciel libre. On a choisi le jeu vidéo libre car on pense que c’est le domaine où finalement il y a le moins de visibilité car moins de professionnalisation. Quand on connaît un peu le libre, on a tous des exemples en tête de boîtes qui fonctionnent avec du logiciel libre et qui vendent du service sur des ERP, CRM du SIG ou autres. Sur du jeu libre allez m’en trouver, bon courage. A part coté moteur et Godot dernièrement qui a le vent en poupe on a Haxe et Defold ou finalement il y a assez peu de communication alors qu’Haxe est à mon sens un truc incroyable. Si on se penche vers le passé il y a aussi OGRE et Panda3D avec un petit succès. Coté jeu, Xonotic représente le meilleur exemple car il regroupe pas mal de gens pour qui leur contribution est un CV, en dehors de ça il faut avouer que c’est maigre. Plus on communiquera plus on donnera à manger à tous.
On vient d’où ?
Du jeu libre pardi ou open-source. Une bande de contributeurs qui depuis pas mal d’année a sévi sur plusieurs projets libres. On s’est calmés on contribue moins mais ce qu’on a gardé comme synthèse de ces années c’est la phrase “Contribuer est un jeu”. C’est vrai, après tout on s’amuse avec chaque jeu qu’il soit libre ou non. Mais, lorsque la possibilité de modifier le jeu nous est offerte de manière libre qu’en effet l’on modifie celui-ci on passe dans un nouveau monde plein de possibilités. L’étape suivante c’est de proposer ses modifications pour qu’elles puissent être intégrées.
On a bossé ça sur des animations, formations avec des publics différents dans des cadres associatifs ou professionnels et on se rend compte tout de même que ce qu’il manque c’est la première brique. Faire venir les gens à cette belle cause et donc de la communication sur ce sujet, d’où RAOUL et le Fediverse. La contribution et le libre.
On peut philosopher des heures mais c’est trop long et il n’y a pas assez de posts ici, aller hop, bise et bonne lecture.______







